VG Chile y la Ley de Videojuegos

Publicado el 08 Jun 2014

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El viernes 30 de mayo se llevó a cabo, en la Universidad del Pacífico, una charla a cargo del Abogado de VG Chile e IGDA Chile, José Manuel Muñiz, respecto a la Ley de Videojuegos, proyecto aprobado recientemente por el Congreso.

En la oportunidad, el abogado de la Asociación Gremial de Desarrolladores de Videojuegos en Chile y representante legal de la regulación internacional, conversó con estudiantes de la escuela de Animación Digital y Diseño de Video Juegos sobre las implicancias de esta ley, en base a la Constitución Política de Chile y el modelo Kelseniano, revisando puntualmente la Ley 17.336 Art. 19, N° 21, 24 y 25. Este último, que habla del derecho de autor, creaciones intelectuales y artísticas de cualquier especie.

Sobre el proyecto de ley que regula la venta y arriendo de videojuegos excesivamente violentos a menores de 18 años y exige control parental para consolas, el abogado abordó algunos problemas, entre ellos, los de rango constitucional, económicos y sobre el derecho de autor, punto crucial en la actual discusión, según comentó el experto, “ya que el envase es lo que llama la atención del comprador, y si tapo con un cuadro la obra de un artista en la tapa o envase del juego, estoy censurando la obra artística. Según la Ley, Chile tendrá que velar por el derecho de autor de todas las personas. Tenemos entonces un quebrantamiento de ley desde la Constitución y los tratados internacionales”, agregó.

A su vez, José Manuel Muñiz compartió otras problemáticas legales, como la clasificación insuficiente (ya que clasifica sólo por la violencia), la homologación discriminatoria y el problema de fiscalización; problemas como el alza en los precios, el aumento de la piratería, el prejuicio, y aquellos con la imagen, responsabilidad y cultura cívica. “En Chile existe un problema de prejuicios sobre los videojuegos, además de elementos que la Ley no contempla y que van más allá de la violencia. Lo que necesitamos además, son padres y madres informados a la hora de comprar el juego al niño”, expresó sobre la labor del legislador.

Finalmente, dio a conocer los efectos prácticos reales de la Ley, como que genera una puerta de entrada a otras leyes, siendo también precedente para otros países. En conclusión- dijo- “lo que se debe hacer es entender que los videojuegos son un medio artístico y audiovisual con públicos distintos y no es un simple juguete, hay que apoyar y fomentar la cultura de los videojuegos como expresión artística mediante un debate informado y que padres y madres deben involucrarse, y así entender y cumplir su rol en lo que los menores juegan”.

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Redacción

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