La Asociación Gremial Chilena de Empresas Desarrolladoras de Videojuegos (VG Chile) celebrará por segundo año consecutivo el Día Nacional del Videojuego, este domingo 28 de septiembre, instancia en que pretende difundir los nuevos productos que han salido de las mentes locales durante este 2014, generar conciencia respecto a los avances realizados por todos los actores involucrados en el desarrollo del Videojuego en Chile (empresas desarrolladoras, academia, medios de comunicación especializados y socios estratégicos), a fin de potenciar una industria pujante y cada vez más sólida, tanto a nivel nacional como internacional.
Al respecto, el Jefe de Carrera de Animación Digital y Diseño de Videojuegos de la Universidad del Pacífico, Gonzalo Lara, dice que si bien es cierto que queda mucho por hacer aún, también hay bastante por qué celebrar. “Chile y sus desarrolladores de videojuegos, siguieron este 2014 en su camino de establecer una imagen país diferenciadora en la industria, exponiendo la calidad del capital humano que está trabajando con los exitosos resultados, que con esfuerzo, se han obtenido”, resalta.
“En un mercado globalizado, donde la digitalización se está volviendo el formato predominante gracias al auge de smartphones y tablets para el consumo de aplicaciones y juegos, beneficiando a productores locales para poder trabajar desde Chile hacia el mundo gracias a las redes de distribución, se está avanzando hacia una comprensión de los videojuegos no solo como forma de entretenimiento (etiqueta a la que ha sido históricamente asociado), sino que se está descubriendo y experimentando con su inmenso potencial para ser usado como servicio, entregando una nueva dimensión de valor agregado a industrias y mercados como el publicitario, educativo, salud, laboral o social, por nombrar algunos, a fin de potenciar sus productos y/o soluciones con las mecánicas lúdicas y experiencia de interacción que ofrecen únicamente los videojuegos”, agrega.
Sobre los casos chilenos a destacar, Lara menciona a las empresas exitosas que se han vuelto referentes, como el caso de Ace Team, quienes lanzaron recientemente “Abyss Oddisey” con positiva recepción a nivel de crítica, y a Behaviour Santiago y Atakama Labs, ahora DeNA Santiago, por nombrar algunos.
“Caso particular es el de Iguana Bee, la primera empresa graduada del programa de incubación de PlayStation y que ahora forma parte de Sony Worldwide Studios, cuyo primer juego como parte de la familia PlayStation estará disponible durante el 2015”, señala el experto en Videojuegos de la Universidad el Pacífico.